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Mo-Sys trasforma la produzione remota e gli studi virtuali


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NAB 2020, 19-22 aprile, Las Vegas, Stand C5047 e N5333: Mo-Sys Engineering, leader globale nel monitoraggio in tempo reale delle telecamere e dei sistemi di telecamere remote, dimostrerà come far funzionare le telecamere da remoto dall'altra parte del mondo, senza ritardi percepiti, con il lancio di TimeCam. La soluzione verrà mostrata in loco con un collegamento tra i due punti di presenza di Mo-Sys al NAB, negli stand C5047 e N5333 (Future Park). Le due cabine consentono inoltre a Mo-Sys di rivelare le ultime novità in studio virtuale e realtà aumentata: Unreal Unleashed.

TimeCam rappresenta un triplo vantaggio per le società di produzione. Innanzitutto, vi è il risparmio in termini di costi e impatto ambientale nell'invio degli operatori di telecamere al sito. In secondo luogo, significa che gli operatori più richiesti possono essere molto più produttivi, fornendo ogni giorno un'eccellente copertura durante un evento dal vivo anziché perdere tempo a viaggiare. Terzo, significa che puoi aggiungere telecamere alla tua copertura senza aggiungere personale: ad esempio, una gara di sci da discesa potrebbe avere otto telecamere lungo il percorso, con un operatore che controlla le telecamere 1, 3, 5 e 7 e un secondo che controlla 2, 4 , 6 e 8.

"La produzione remota" tradizionale "riporta il controllo alla base, ma necessita ancora di operatori di telecamere per recarsi sul posto", ha spiegato il CEO di Mo-Sys Michael Geissler. "Compensando la latenza nella trasmissione e nella compressione / decodifica, TimeCam significa che anche gli operatori possono rimanere alla base ed essere molto più produttivi operando su più eventi, quando normalmente potevano essere solo su uno."

Oltre a svelare TimeCam, Mo-Sys dimostrerà anche la sua tecnologia di punta dello studio virtuale StarTracker, che utilizza una costellazione di punti sul soffitto dello studio come sistema di tracciamento della videocamera. Questo è ora ampiamente utilizzato da molte emittenti di prestigio per fornire il tracciamento per studi di realtà aumentata ed è sempre più integrato nelle telecamere da studio.

Mentre la maggior parte degli studi virtuali utilizza un sistema grafico proprietario che a sua volta utilizza il motore di gioco Unreal di Epic Games, StarTracker Studio (in un rack da 19 ") ora presenta il plug-in VP Mo-Sys che ci piace chiamare Unreal Unleashed, un diretto interfaccia tra il monitoraggio della telecamera e il motore di rendering UE4. Tramite il plug-in, il controllo è diretto e nessun altro livello software è racchiuso in Unreal Engine che consente l'accesso completo alle ultime funzionalità UE4.

A NAB, il sistema completo verrà dimostrato come un pacchetto chiavi in ​​mano comprendente il computer e l'hardware video. In un piccolo armadio con ruote c'è la potenza sufficiente per eseguire il rendering per 16 telecamere 4K simultanee in tempo reale, utilizzando solo due motori di rendering e un keyer Ultimatte.

"Sia TimeCam che StarTracker con Unreal Unleashed sono tecnologie trasformative, in grado di apportare nuova creatività e produttività ai mondi delle trasmissioni e dei film, consentendo produzioni sofisticate in tutto il mondo", ha affermato Geissler.

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Informazioni su Mo-Sys:
Mo-Sys è un fornitore leader a livello mondiale di sistemi di localizzazione e di robotica per telecamere che forniscono ad altre emittenti come BBC, Sky, Fox, ESPN, CNN Discovery Channel, The Weather Channel e Netflix. Con una passione per l'innovazione e il design, Mo-Sys è all'avanguardia nell'AR live e nella tecnologia di produzione virtuale con il suo sistema di tracciamento delle telecamere StarTracker che ora alimenta oltre 100 studi di TV virtuali in tutto il mondo. Per maggiori informazioni, www.mo-sys.com

Contatti dell'azienda Mo-Sys:
Adam Smith, Marketing
[Email protected]
+ 44 (0) 208 858 3205

Contatto multimediale Mo-Sys:
Jennie Marwick-Evans
[Email protected]
+44 (0) 7748 636171


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